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[原创]metadata案例分享与游戏菜单制作

168 浏览 14 回复
#1 楼主 2026-06-01 21:09:14
1.分享第一篇文章中global-metadata加密的4个案例(附件下载地址)2.metadata版本39无法dump的问题3.手游Mod菜单制作如何制作由于Il2CppDumper的作者没有更新,很多人碰到metadata版本为39时无法dump。观察39版本的metadata可以发现,整个头部结构体是有很大变化的。但我们仍可以使用Zygisk-Il2CppDumper进行dump。然而每次都要编译项目安装插件实在麻烦。这里分享一个工具。Il2CppInspectorRedux简介中我们可以看见支持的版本信息,因此大家可以尝试使用这个工具,这里只做一个简单的使用介绍。
勾选指定的结果导出即可。Android-Mod-Menu如果是第一次接触,对于如何制作游戏菜单肯定是毫无头绪或是不知从何下手。直接拿开源的项目学习和使用是最方便。这里也简单讲解一下。如需修改菜单UI界面,如配色,字体大小样式等,在Menu.java文件中修改3个hook库,分别对应64位、32位、内存读写修改And64InlineHookSubstrateKittyMemorymain.cpp菜单的命名、按钮、开关、滑条和绑定的数值可以通过这里直接修改,通过下划线断开。例如Toggle_No death 设置一个开关 名字为No death 默认值为0。hook写法,4个参数,(目标so,偏移,rep函数,ori函数)OBFUSCATE是字符串加密函数,引用这个库1f5K9s2c8@1M7s2y4Q4x3@1q4Q4x3V1k6Q4x3V1k6Y4K9i4c8Z5N6h3u0Q4x3X3g2U0L8$3#2Q4x3V1k6S2k6r3q4E0P5h3q4^5L8r3g2&6i4K6u0r3e0$3u0X3N6i4y4U0j5i4c8W2i4@1g2r3i4@1u0o6i4K6S2o6i4@1f1@1i4@1t1^5i4K6R3H3i4@1f1@1i4@1t1^5i4@1q4m8i4@1f1#2i4@1p5@1i4@1t1@1i4@1f1$3i4K6V1$3i4K6R3%4i4@1f1@1i4@1u0n7i4@1t1$3i4@1f1#2i4K6S2p5i4@1t1K6i4@1f1#2i4K6S2r3i4@1q4r3i4@1g2r3i4@1u0o6i4K6S2o6i4@1f1#2i4K6S2p5i4K6R3I4i4@1f1#2i4K6R3^5i4K6R3$3i4@1f1$3i4K6V1$3i4@1t1&6i4@1f1@1i4@1u0q4i4@1u0r3i4@1f1K6i4K6R3H3i4K6R3J5如需修改mod图标和其余界面内容修改Menu(Menu.cpp\Setup.cpp)即可,这里不多做介绍了。public static final String TAG = "Mod_Menu"; //Tag for logcat

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来源: 看雪论坛
原文链接: https://bbs.kanxue.com/thread-289817.htm
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tql
#3 2026-06-01 21:09:14
学习
#4 2026-06-01 21:09:14
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#5 2026-06-01 21:09:14
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学习了,支持 。
#9 2026-06-01 21:09:14
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#14 2026-06-01 21:09:14
感谢分享,学习了。
#15 2026-06-01 21:09:14
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