之前在15PB学习,写了一个基于Windows平台对PE文件加壳的项目,经过一个月的缓冲,在这决定复习总结及分享下的我的心得。
主要工具: 010Editor、VS2017、x64dbg、LordPE、OD
实验平台:win10 64位
实现功能:加壳,压缩,对代码段加密。要想弄明白怎么对PE文件加壳,首先需要对PE文件比较熟悉,而最快的熟悉PE文件的方法就是自己写一个PE解析工具和写壳了。
先只用工具010Editor完成一个手工加壳,那么就明白加壳的原理了。首先进行手工加壳
先用VS随便生成一个exe文件,我们使用它进行实验。
可以先使用010Editor、LordPE、OD等工具查看节区个数,我实验程序的原始区段(节区)个数是8个。1.给PE文件添加一个新区段
修改文件头的NumberOfSection
使用010Editor打开测试程序,按alt+4出现一个模板菜单找到NumberOfSection把该数字加1,这里改为了9。
2. 设置新的区段头
添加保存之后, 重新运行010Editor的模板(或者重启010),区段就增加了一个。
设置整个新增加的区段的数据,主要需要设置的字段如下:
1.区段名(可选)
2.区段数据的实际字节数Misc.VirtualSize
3.区段的VirtualAddress(区段数据在内存中的RVA),此值必须是: 上一个区段的VirtualAddress + 上一个区段经内存对齐粒度对齐后的大小(内存对齐大小是0x1000的整数倍)
4.区段以文件对齐粒度对齐后的大小SizeOfRawData(文件对齐大小是0x200的整数倍)
5.区段的PointerToRawData(区段数据在文件中的偏移),此值必须是:上一个区段的PointerToRawData + 上一个区段的SizeOfRawData
6.区段属性主要设置区段为可读可写可执行如下图
对比上一个区段修改新添加的区段里的字段。
3.添加区段数据
区段头内容虽然设置好了,但真正重要的区段里的数据还需要插入到文件中,以扩充文件的大小,因为区段头只是一个相当于目录的存在,如果只有目录而没有内容,就会造成这个文件成为一个无效的PE文件。
把010Editor里的数据页滚动到最下面按Ctrl+shift+i添加200h个(16进制)字节
4. 修改PE文件的扩展头的SizeofImage
现在PE文件已经被扩充了大小,扩展头中的映像大小必须更新,否则当PE文件加载到内存后,新区段的数据将无法得到正常加载。
这个字段的值记录的是一个PE文件在内存中的大小,可以将之设置为: 最后一个区段在内存中的位置 + 最后一个区段在内存中的大小,即:
OptionalHeader.SizeofImage = 最后一个区段.VirtualAddress + 最后一个区段.SizeOfRawData按内存对齐粒度对齐的大小
保存之后,运行该程序,就能正常运行(中间某些环节操作错了就会导致该文件无法正常运行)到此添加区段成功了。那么加壳也就成功了90%,这个新区段之后称为壳代码段。5.添加壳代码
先找到扩展头的DLL属性字段,去掉随机基址,把40 81改为 00 81后保存。
在这里为了方便,就使用LordPE来操作剩下的步骤了,先记录原始的OEP入口点为11055,把他改为新区段的RVA 1F000然后点击保存。
然后再使用OD打开,进入到入口点就是41F000,因为默认加载基址是0x400000, 发现全是00 00 00的字节,没用内容。把第一行代码改为跳转到原来的入口点jmp 0x411055,然后打一个补丁,程序就能正常运行了。
这就是一个完整的壳流程了,虽然这个壳的内容只有一条跳转到原入口点的代码,但万丈高楼平地起。基础的东西弄懂了后面才能少遇见一些坑!我的答案是简单、便捷、方便新手入门。
很多常见的壳都用汇编写的,确实,汇编确实可以写出很多短小精悍、骚操作的代码,这是C++所没有的,但是C++支持内联汇编,在一定程度上弥补了它的不足。
使用DLL动态库文件保存壳代码,我们称它为存根部分(stub),直接把这个文件里的内容移植到我们新添加的区段里面,因为PE文件涉及到重定位,而DLL也是一个PE文件,移植后里面的数据就变得很容易修复了。1.处理加壳程序
在加壳过程中,有一个加壳器程序和stub.dll两个文件,加壳器程序会把原文件(要加壳的文件)以文件方式读取到堆内存,它还是以文件对齐粒度(200h)对齐的,而stub.dll是以不处理的方式读取到了内存中,它是以内存粒度(1000h)对齐的。
使用LoadLibraryExA加载DLL并且第三个参数使用DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES的时候,他就不会对这个文件进行重定位等操作,是以原始形态加载到内存。再自定义一个共享头文件share.h,这个文件保存一些加壳程序和stub.dll中都会用到的一些数据,封装的函数,及共用的结构体!流程如下:
1.使用加壳器给被加壳程序添加新区段。
2.加密/压缩被加壳程序。
3.将stub的代码段移植到新区段。
4.将被加壳程序的OEP记录到share.h中。
5.将被加壳程序的EP设置到新区段。
6.去掉随机基址
7.保存为新文件。移植数据到新区段,把整个stub.dll的代码段.text移植到目标文件新添加的区段中,这样就完成了最简单加壳操作。
当然事实上并没有那么简单,stub.dll里的.text段里面的数据需要先进行重定位修复,修复完成后再移植过去,这样壳区段才能正常运行起来。
首先根据stub.dll的重定位表获取出stub.dll中.text段需要重定位的数据,然后把该数据
1减去原始基址
2减去原始代码段Rva
3加上新基址(exe目标文件)
4加上新Rva (exe中新添加的区段RVA) 用C++写代码,首先封装了很多常用的函数,如获取DOS头和NT头,区段头等。这样会节省后面大量敲代码的时间。例如获取NT头:
auto pNt = (PIMAGE_NT_HEADERS)GetNtHeader(pBase);
C++里auto的功能是自动获取后面数据类型,这也体现了C++的强大之处。完整重定位代码:现在只是暂时搭建一个壳框架所以先不处理随机基址的问题,所以要去掉随机基址,后期再来解决随机基址的问题。2.处理stub.dll
配置stub工程
将工程设置release版本,如果不想代码被优化,可以禁止优化。
大概流程如下:之后会把存根文件stub.dll的.data,.rdata这2个区段合并到.text段并设置为可读可写可执行属性,需要前置代码根据之前说的已经知道壳区段就是新添加的区段了,里面将保存移植过来的stub的.text段里的所有内容,称之为壳代码。而使用壳代码的时候要注意,因为加完壳后,在壳代码中无法使用导入表,因此,需要自己动态获取需要使用的API函数的地址。
只要获取到LoadLibraryExA和GetProcAddress两个函数的地址,我们就可以根据LoadLibraryExA来获取任意模块dll的基地址,再使用GetProcAddr
...(已截断)
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来源: 看雪论坛
原文链接: https://bbs.kanxue.com/thread-250960.htm
[原创]C++写壳详解之基础篇
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强,点赞收藏一条龙了
的确运行到 g_hModule = (HMODULE)(FuGetModuleHandleW)MyGetModuleHandleW(0); 这一句的时候EIP会为0,导致原程序无法执行
为啥最后只运行了壳,无法运行到原代码呢?
找到原因了,g_hModule = (HMODULE)(FuGetModuleHandleW)MyGetModuleHandleW(0); 出错
找到原因了,g_hModule = (HMODULE)(FuGetModuleHandleW)MyGetModuleHandleW(0); 出错
挺
这个太有帮助了
嘤嘤嘤 楼主你添加节的时候为什么是将最后一个节覆盖
很好的教程,对我帮助很大
感谢分享!~~~~
谢谢大佬
非常厉害收藏了
挺不错的教程
不错的教程
优秀的教程·~感谢
看山不是山,看水还是水
优秀的教程·~感谢